Ang mga pag-tap para sa Fortnite ay maaaring makaapekto sa iba pang mga laro

Huling na-update ang artikulong ito noong Mayo 15, 2024

Ang mga pag-tap para sa Fortnite ay maaaring makaapekto sa iba pang mga laro

Fortnite

Mga tapik para sa Fortnite maaaring makaapekto sa iba pang mga laro

Maaari bang asahan ng mas maraming gumagawa ng laro ang mga multa para sa mga mapanlinlang na ad pagkatapos ng parusa para sa Fortnite maker na Epic Games? O iangkop ba ng mga gumagawa ng laro ang kanilang mga laro? Ito ang mga tanong na bumangon ngayon na pinagmulta ng Netherlands Authority for Consumers and Markets (ACM) ang developer ng napakasikat na Fortnite na 1.1 milyong euro. ay nagpataw. Ginagamit din ng iba pang mga laro ang mga pinamulsang paraan ng pagbebenta ng laro.

Ito ay kakaiba na ang isang gumagawa ng laro ay nahaharap tungkol sa mga ad. Ang multa ay maaari ding magkaroon ng mga kahihinatnan para sa iba pang mga developer, sa palagay ni Rami Ismail, board member ng trade organization na Dutch Games Association. Masaya siya sa desisyon ng ACM. “Gusto ko na may malinaw na linya. Alam ng lahat kung ano ang makukuha nila ngayon.”

“Ang halaga ng multa ay talagang hindi mahalaga sa Fortnite, ngunit kailangan nilang ayusin ito. Kung hindi, mas maraming multa ang susunod,” sabi ng game journalist na si Simoon Hermus ng de Volkskrant. “Makikita mo na apektado sila nito.”

Sinasabi ng Maker Epic Games na nagsasagawa ito ng mga hakbang, ngunit aapela laban sa desisyon. Ayon sa producer, ang mga kabataan sa ilalim ng edad na 16 ay mas protektado – basta’t tapat nilang ipahiwatig ang kanilang edad. Ayon kay Epic, makakabili lang sila kung bibigyan ng pahintulot ng mga magulang.

Ano ang Fortnite? Sa Fortnite, ang mga manlalaro ay maaaring maglaro ng iba’t ibang mga laro. Ang laro ay sikat pa rin pitong taon pagkatapos ng paglunsad at may daan-daang milyong user sa buong mundo. Ang pinakasikat na bahagi ay ang Battle Royale. Isang daang manlalaro pagkatapos ay nakikipagkumpitensya sa isa’t isa upang maging isa na lamang ang natitira. Nagsisimula ang isang bagong season humigit-kumulang bawat 10 linggo sa Fortnite. Pagkatapos ay mayroong isang bagong tema at ang mga lokasyon sa laro ay nababagay din. Ngayon ang laro ay tungkol sa mga alamat hanggang sa katapusan ng Mayo.

Ang Fortnite ay libre upang i-download, ngunit ang mga gumagamit ay maaaring gumawa ng mga in-game na pagbili. Ginagawa nila ito sa online na tindahan ng Fortnite, kung saan ibinebenta ang mga bagong outfit at kagamitan. Ang laro ay may sariling pera na tinatawag na V-Bucks. Maaaring makuha ng mga manlalaro ang mga ito sa pamamagitan ng pagkamit ng mga tagumpay, ngunit maaari rin silang bilhin. Ang 1000 V-Bucks ay katumbas ng humigit-kumulang 9 na euro.

Ang multa na ipinataw ngayon ng ACM ay ipinataw dahil sa mga timer na mayroon ang laro sa mga produkto. Nagbibilang sila hanggang sa hindi na available ang isang produkto, ngunit ayon sa pagsasaliksik ng regulator ay lumalabas na ang ilang mga produkto ay ibinebenta pa rin kahit na nag-expire na ang timer. Iyan ay nakaliligaw, ayon sa ACM.

Ang isa pang dahilan para sa sanction ay ang mga text na kasama ng mga item, tulad ng ‘Kunin ito ngayon’ o ‘Buy now’. Hindi rin pinapayagan iyon, dahil ang Fortnite ay nakatuon sa mga bata at pagkatapos ang mga ganitong uri ng teksto ay nasa ilalim ng ‘agresibong mga kasanayan sa komersyo’. “Gusto ng mga bata na mapabilang at pag-usapan ito sa bakuran ng paaralan na mayroon silang isang bagay na napakabihirang. Ang mga ganitong uri ng mga pitfalls ay nilalaro at iyon ay seryoso,” sabi ni Cateautje Hijmans van den Bergh ng ACM.

Ang isang kinatawan na sample mula sa ahensya ng pananaliksik na Motivaction noong 2021 ay nagpakita na ang mga bata ay gumastos sa pagitan ng 12 at 50 euros sa Fortnite sa taong iyon. “Ang mga ito ay makabuluhang halaga,” sabi ni Hijmans van den Bergh.

Roblox sa mga crosshair

Nangyayari din ang pagpapataw ng presyon sa oras sa iba pang mga libreng laro. “Ito ay isang medyo kilalang modelo at ginamit sa industriya ng paglalaro sa loob ng ilang panahon,” sabi ni Ismail. “Ang Netherlands ay medyo progresibo sa lugar na ito. Ito ay isang pahayag na magkakaroon din ng malawak na impluwensya.”

Ang isa sa iba pang libreng laro ay ang Roblox. Ang larong iyon ay mayroon ding sariling ‘currency’ (Robux) at milyun-milyong user. “Sa tingin ko ang Roblox ay nasa aming mga pasyalan,” sabi ni Hermus. “Maraming brand na nag-a-advertise sa Roblox. Karaniwang kailangang harapin ng mga kumpanyang iyon ang sobrang mahigpit na mga panuntunan sa telebisyon, ngunit kapag nakita mo kung ano ang ginagawa nila sa Roblox, hinding-hindi iyon magiging posible sa TV.

Sana ay malakas itong senyales sa buong sektor.

Cateautje Hijmans van den Bergh

Ayon sa ACM, ang mga kasanayan sa negosyo ng Fortnite ay nakakasira ng kumpiyansa sa digital na ekonomiya. “Umaasa ako na ito ay isang malakas na senyales sa buong sektor,” sabi ni Hijmans van den Bergh.

Ang Epic Games ay gumawa na ngayon ng mga pagbabago sa laro. Sa halip na isang countdown na orasan, ipinapakita na ngayon ang petsa kung kailan huling available ang isang produkto. At habang pinoproseso ang apela, hindi posible para sa mga manlalarong wala pang 18 taong gulang na bumili ng mga produkto na available nang wala pang 48 oras.

Fortnite

Ibahagi sa mga kaibigan

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*