Huling na-update ang artikulong ito noong Agosto 22, 2024
Table of Contents
Nais ng China na pasukin ang ‘Western games industry’ sa Black Myth: Wukong
Nais ng China na pasukin ang ‘Western games industry’ sa Black Myth: Wukong
Ito ay naging available lamang kahapon, ngunit ito na marahil ang pinakamahalagang laro na ginawa sa China. Aksyon laro Black Myth: Wukong ay ang unang seryosong pagtatangka ng mga developer na Tsino na magdala ng isang pangunahing laro sa pandaigdigang merkado. At mukhang nagtrabaho iyon.
Sa Chinese social medium na Weibo, ang mga hashtag tungkol sa laro ay binasa nang higit sa 1.7 bilyong beses. Ang laro ay napakapopular na nagkaroon ng run sa PlayStation 5 consoles sa China. Kapansin-pansin, dahil ang mga tao sa China ay karaniwang naglalaro sa kanilang mga mobile phone. Bukod dito, ang Sony (ang gumagawa ng PlayStation) at ang karibal nitong Nintendo ay nagsisikap nang walang kabuluhan sa loob ng maraming taon upang makakuha ng panghahawakan sa bansa.
Black Myth: Ang Wukong ay nakakaakit din ng atensyon sa labas ng China: sa loob lamang ng dalawang araw ito ang naging pangalawa sa pinakamaraming nilalaro na laro kailanman sa Steam platform. Mahigit sa 2.2 milyong tao sa buong mundo ang naglaro ng laro nang sabay-sabay sa PC platform. Hindi pa kasama dito ang – hindi malinaw – mga figure mula sa maihahambing na platform ng Chinese na WeGame.
Black Myth: Ang Wukong ay isang adaptasyon ng Chinese literary classic na The Journey to the West, mula sa 16th century Ming dynasty. Ang mga manlalaro ay gumaganap bilang mythical monkey king na si Sun Wukong, isa sa mga pangunahing tauhan sa kuwento. Sa pamamagitan ng pagsasagawa ng Taoismo, nakakakuha siya ng mga superpower at maaaring baguhin ang kanyang sarili bilang mga tao, hayop at walang buhay na mga bagay. Kaya niyang talunin ang mga kalaban gamit ang kanyang mga tauhan.
Tingnan ang isang preview ng laro dito:
Mabilis na gumawa ng mga paghahambing ang mga tagasuri ng laro sa mga sikat na laro gaya ng Dark Souls at Elden Ring, mga mapaghamong larong aksyon kung saan dapat pag-aralan nang mabuti ng mga manlalaro ang kanilang mga kaaway at oras ng kanilang pag-atake at pag-iwas nang mabuti. Ang mga internasyonal na media ay madalas na masigasig tungkol sa laro, kahit na ang ilang mga teknikal na depekto ay iniulat din.
Inaasahan ng mga eksperto na ang tagumpay ng laro ay hahantong sa mas maraming larong Chinese na ginawa at na-export sa Kanluran. Ang gobyerno ng China ay labis na masigasig tungkol dito. Kaya naman pinalakpakan ng state media ang pagpapalabas ng laro.
Umuungol na state media
“Kinailangan ng mga Chinese na manlalaro na dumaan sa isang proseso sa nakaraan upang maunawaan ang iba pang mga kultura,” isinulat ng Chinese state television CCTV tungkol sa mga pangunahing laro sa Kanluran na maaaring laruin sa China. “Ngayon ay nasa mga manlalaro sa ibang bansa na matuto at maunawaan ang tradisyonal na kultura ng Tsino.”
Ang ahensya ng balita ng estado na si Xinhua ay masayang idinagdag: “Sa tagumpay na ito, ang karaniwang wika ng triple-A na mga laro ay hindi na English, kundi Chinese.” Ang Triple-A ay tumutukoy sa mga laro na may malaking badyet, na maihahambing sa mga blockbuster na pelikula.
Ang laro ay binuo ng hindi kilalang start-up na Game Science hanggang sa linggong ito. Ito ay bahagyang pinondohan ng Tencent, isa sa pinakamalaking publisher ng laro sa mundo na may taunang turnover na halos 23 bilyong euro. Ang tagapagtatag ng Game Science na si Feng Ji ay nagsabi sa state media Xinhua na ang pandaigdigang atensyon ay lumampas sa kanyang inaasahan.
Day off sa trabaho
Ang katotohanan na ang Black Myth: Wukong ay nakatanggap ng ganoong malawak na atensyon sa Chinese state media, kabilang ang kalahating oras na dokumentaryo, ay kapansin-pansin, sinabi ng investment bank na si Goldman Sachs sa Reuters. “Nakikita namin ang mga indikasyon na ang gobyerno ng China ay nagsisimula nang kilalanin ang potensyal na halaga ng industriya ng mga laro.”
Iyon ay magiging isang espesyal na pagliko mula sa Beijing, dahil ang gobyerno ay walang gaanong interes sa mga laro sa mga nakaraang taon. Sa takot na maaaring ma-addict ang mga bata, gumawa ang gobyerno ng solusyon noong 2021 mga hakbang: pinahintulutan ang mga kabataan na maglaro ng mas kaunting oras.
Nagkaroon pa rin ng kaguluhan ngayong linggo tungkol sa live streaming ng laro. Ang ilang mga streamer ay sinasabing nakatanggap ng isang dokumento na may mga tuntunin at kundisyon para sa streaming ng laro. Halimbawa, hindi sila pinahintulutang pag-usapan ang tungkol sa “feminist propaganda” at ang coronavirus, sumulat Ang New York Times, bagama’t hindi sila mananagot kung gagawin nila.
Ang kaguluhan na ito ay hindi nalalapat sa China, kung saan ang Black Myth: Wukong ay maaaring umasa sa pagmamalaki at suporta. Halimbawa, ang mga empleyado ng kumpanya ng Sichuan Muziyang Technology ay pinayagang manatili sa bahay upang maglaro. Ang publisher ng mga laro na Gamera Game ay nagsagawa ng karagdagang milya: bilang karagdagan sa isang araw na walang pasok, nakatanggap ang lahat ng empleyado ng kopya ng laro bilang regalo.
Black Myth: Wukong
Be the first to comment